Как и сообщалось ранее в игре будет множество различных индивидуальных настроек, в связи с чем появляется большое количество вопросов вроде "а пойдет ли у меня на этих настройках". Чтобы развеять все сомнения и свести вопросы на нет, мы приводим сопоставление необходимых компьютеров для различных настроек игры. Итак, чтобы Читать дальше...
В четверг 29 июля IGN.com превратит Сидней в Америку 1940/50-х годов и проведет бесплатное VIP тестирование Mafia II. 200 проходок будут распространены с помощью смс сообщений.
Также в клубе можно будет сфотографироваться с лицом Playboy Swim 2010 - Sheridyn Fisher. Первые 100 человек, пришедшие на данное Читать дальше...
Окружающий мир: В Empire Bay около 100 телефонных будок, около 3000 статических объектов, около 14 000 интерактивных объектов(мусор, фонарные столбы, заборы, АЗС и т.д.), 25 000 деревьев, кустарников и пр. Все эти детали создают необычайную красоту и играют важную роль в общем восприятии игры. Также были созданы настоящие отражения городских Читать дальше...
Один из разработчиков Mafia 2, Алекс Кокс, рассказал в приватной беседе с сайтом CVG, что новая Мафия выйдет с поддержкой 3D, что означает возможность использования специальных очков Nvidia, однако данная привилегия будет доступна только владельцам персональных компьютеров.
ELIZABETH TOBEY: Добро пожаловать в седьмой эпизод подкастов Mafia II. С вами снова я Elizabeth Tobey и старший продюсер Mafia II - Denby Grace, сегодня мы поговорим о вождении автомобилей в игре. Давайте начнем с основного, сколько машин в игре и какие они?
Продюсер Mafia 2, Денби Грейс рассказал в интервью IncGamers, что игра будет иметь только одну концовку, вместо нескольких вариантов концовок, а которых сообщалось ранее. Он сказал, что для создания концовки "на высоте", необходимо было сделать не несколько вариантов, а "одну большую концовку". "У нас было четыре варианта концовок Читать дальше...
Сайт Eurogamer.cz опубликовал свой собственный отчёт о прохождении демо-версии Mafia 2, которая была представлена на выставке E3 в этом году. Редактор Miloš Bohoněk признает, что город очень живой, по его словам, - движение было очень плотным, а тротуары переполнены людьми, причём модели людей почти не повторяются. В игре Читать дальше...
Редакторы destructoid.com получает множество странных, неинтересных, а порой даже глупых сувениров и продукции, об играх которые нужно рекламировать. Последняя посылка в офис компании пришла из 2K Games, и её уж точно нельзя назвать бональной или тем более глупой. Это был тематический портфель в стиле 1950-х годов, наполненный всякого рода документами и фотографиями. Большинство Читать дальше...