Редкие комбинации в покере
Покерная игра по сути — комбинационная игра, и понимание рук помогает участнику лучше ориентироваться. Новичку нужно выучить названия рук, их старшинство, правила сбора, порядок сравнения в сложной ситуации и деление банка. В материале разобраны комбинации в покере с иллюстрациями и игровыми подсказками.
Материалы по теме:
Старшинство покерных комбинаций
Классические форматы покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука собирается из пяти карт, а некоторые карты могут быть кикерами и разрывать равенство. На изображении показаны комбинации от самой сильной до младшей.
Среди основ покера для начинающих важно выучить разные комбинации. Игрокам нужно запомнить их порядок и ценность, потому что это позволяет спокойнее считать шансы на победу и быстро найти победителя на шоудауне. Также важно узнавать карманные и общие карты, чтобы понимать, какие комбинации получаются и какой будет итоговая рука.
Рейтинг покерных рук
- Карманные карты
- Карты борда
- Финальные руки
- Старшая карта
- Пара
- Две пары
- Три одинаковых карты (сет, трипс)
- Стрит
- Флеш
- фулл-хаус
- Четыре одинаковых карты
- Стрит-флеш
- Роял-флеш
Старшая карта (с кикером)
Если игрок не собрал пару из карманных карт и карт борда, он играет старшей картой. Участников сравнивают друг с другом, чтобы понять, кто забирает банк. Иногда у игроков нет даже пары. В таком случае смотрят старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Если у двух или более игроков одинаковая старшая карта, руку сравнивают по следующей карте.
Пара
Рука составляется из двух карт одинакового достоинства. Чем выше эти карты, тем сильнее пара; при споре это повышает шанс игрока победить на шоудауне. Такая рука встречается часто и появляется примерно в почти каждую вторую раздачу. Но с парой можно выиграть, если выбрать подходящую линию игры.
На примере у игрока пара тузов. Если оппонент покажет такую же руку на шоудауне, победителя банка находят по кикеру — самой высокой дополнительной карте.
Две пары
Эта рука состоит из двух пар разного достоинства. Получить две пары сложнее, чем одну пару: одна пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и часто забирают банк.
Сила руки с двумя парами зависит от ранга пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это средняя рука. Оппонент может перебить такую руку, если на поздней улице выйдет карта, парная к валету или выше. Кроме того если на борде две двойки, кто-то может получить сет, который перебьет две пары.
Сет и трипс
Такая рука состоит из трех карт одинакового достоинства. Шанс получить три одинаковых — 1 из 46. С сетом часто забирают банк, но нужно играть так, чтобы лучше использовать силу руки.
Термин сет — самое частое название этой руки. Бывает особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше возможностей для агрессивной линии, потому что реальную силу соперникам сложно оценить. Часть оппонентов думают, что у соперника обычная пара, хотя в реальности у него сет.
Три одинаковых карты также называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть аккуратнее и не делать слишком крупных ставок, чтобы соперники не прочитали силу и не ушли из раздачи.
В этом примере оба оппонента имеют сет, что встречается нечасто. Победителя определяют сравнением рангов карт. Один игрок имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Выигрывает игрок с девятками.
Стрит
В покере стрит — это рука из пяти карт любой масти по порядку. Сильнее считается рука с наивысшей картой. Чей верх выше, тот и выигрывает.
Туз в стрите может иметь две роли. Он бывает самой высокой картой в руке или самой низкой.
Если туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит может быть сильнее, если старшей картой в руке является туз.
В примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы определить победителя, смотрят старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому побеждает второй игрок.
флеш
Флеш — одна из старших комбинаций в покере: пять карт одной масти. Вероятность собрать флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш обычно дает выигрыш, но за крупный банк все равно нужен план.
В примере выше два игрока сравнивают свои флеши. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он выигрывает раздачу.
Фулл-хаус
Фулл-хаус — это комбинация из тройки и пары. Она встречается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и нередко забирает банк. Споры возникают, если тройка и пара не у одного игрока; тогда выигрывает тот, у кого старше тройка.
На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка находится на столе и делится между игроками. Победителя определяют по старшей паре.
Каре
Каре сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного ранга, которые иногда собираются из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.
В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы найти победителя, смотрят ранг каре. Побеждает тот, у кого карта — валет.
Стрит-флеш
Стрит-флеш — одна из сильнейших комбинация из пяти карт подряд одной масти.
Шансы получить стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.
Когда стрит-флеш сформирован на борде, все игроки делят банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт гарантирует 100% победу.
Для определения победителя при закрытом стрит-флеше рассматривают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.
В примере победа уходит руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.
Роял-флеш
Самая старшая комбинация в покере — роял-флеш. Это разновидность стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши равны по силе.
Шансы получить роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.
В таких случаях могут быть несколько победителей. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк разделяется.
На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят банк. Они не считаются владельцами роял-флеша, потому что их карманные карты не участвуют.
Разница между руками и комбинациями
Игровые Комбинации В Покере
«Рука» — частый термин в обучающих видео и статьях. Покеристы используют его как синоним слова «комбинация». Но значения этих слов не совпадают.
Обучение покеру
Покер — старая игра, которая с годами становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят турниры, на ТВ и в интернете появляются тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…
Руки против комбинаций:
- Комбинация — это готовая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от типа комбинации.
- Рука — это набор из 5 карт, который покерист может использовать на showdown для сравнения с руками соперников. Рука может не содержать завершённой комбинации.
Значение сильных и слабых рук
В учебных материалах по покеру термин «руки» чаще относится к карманным картам, которые бывают сильными или слабыми. Тип руки определяет стратегию, которую лучше использовать на текущем этапе сдачи. Если карманные карты плохие, игрок обычно не хочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку лучше сбросить до флопа.
На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем дальше место, тем больше хороших стартов и меньше слабых.
Как понимать дроу-руки
Дроу-руки — это неготовые руки, которым не хватает одной или двух карт. Их не всегда нужно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут улучшиться и имеют неплохие перспективы. Для оценки стоит подсчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые позволят собрать недостающую часть комбинации.
Варианты незавершённых рук:
- Открытый стрит-дроу. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любого края. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Вероятность улучшения к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
- Внутреннее дро. Гатшот — это вариант дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы закрыть комбинацию, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
- Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы закрыть флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.
Что такое мёртвая рука
Так называют руку, которая не может победить на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами шанс закончить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.
За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил раздачу из-за штрафа от дилера или менеджера.
В китайском формате мертвая рука описывает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке закреплена более сильная комбинация, чем в верхней.
Определение победителя на шоудауне
Найти победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть понятный порядок. У кого более сильная рука, тот забирает банк. В спорных случаях стоит смотреть правилам определения ранга.
В примере первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок показывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, выигрывает второй игрок.
Как сравниваются покерные комбинации
Покерные комбинации ранжируются по вероятности. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.
В некоторых раздачах могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов равная рука на шоудауне. Тогда вступают в силу дополнительные правила определения ранга. Они показаны в таблице ниже.
| Комбинация | Как считается старшинство | Ситуация |
|---|---|---|
| Пара, тройка, каре | Сравнивается ранг карт, которые образуют комбинацию. | Старшая пара, тройка или каре выигрывает. |
| Две пары | Вначале смотрят старшую пару. Если она равна, смотрят младшую пару и затем кикер. | Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей. |
| Фулл-хаус | Сначала сравнивают тройку. Если тройки равны, сравнивают пару. | Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах. |
| Стрит, флеш, стрит-флеш | Побеждает комбинация с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор. | Стрит до короля старше стрита до дамы. |
| Роял-флеш | Это максимальная комбинация; все роял-флеши одинаковы по силе. | При одинаковом роял-флеше банк делится поровну. |
Порядок составления комбинаций в отдельных форматах
В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков общая рука на шоудауне и они делят банк. Но в Техасе 6+ играют короткой колодой, поэтому у некоторых комбинаций меняется порядок: низкий стрит — A-6-7-8-9.
В Omaha нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что общие раскладки в этой дисциплине невозможны, и игрок не может нарушить это правило.
За одну раздачу в Омахе невозможно получить две роял-флеши.
Разз, стад и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только карманные карты для составления комбинаций. В дро-покере карты можно обменивать. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому выдаётся по 7 карт. Это создает хорошие возможности для мощных комбинаций.
Частые ошибки новичков
Покер — игра решений, и полагаться лишь на удачу не стоит. Нужен тщательный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — расчёт вероятностей и контроль тильта. Всё это позволяет играть увереннее за покерными столами.
Слишком много рук
Новички нередко считают, что нужно играть каждую руку, чтобы показать активность. Это неправильный подход, который на дистанции ведёт к потерям.
Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальное.
Разные Комбинации В Покере
Часть работы новичка — точнее выбирать руки для каждой позиции. Для этого берут таблицы, которые считаются математически правильные по рекомендациям рукора.
Игра от надежды
Ещё одна ошибка новичков — полагаться на надежду. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут объективнее оценить силу руки, доску и шансы на дро.
Не обязательно считать всё вручную. Можно использовать таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.
Недостаток эмоционального контроля
Частая проблема — неумение контролировать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже мусорные руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это ведёт к потерям и отрицательному тренду.
Советы для новичков
Не стоит ждать быстрого успеха в покере. Основы теории — только часть нужного. Успех в покере получается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок разберётся в них, тем быстрее придет прогресс.
Практические советы включают следующее:
- Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
- Держите баланс, чтобы не скатиться в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком широкий диапазон; при tight-игре — слишком мало рук. В обоих случаях игрок становится предсказуемым, а баланс имеет значение. Он также усиливает образ за столом и коэффициент выигрыша.
- Будьте активны постфлоп. Так можно извлекать максимум из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Пассивная игра стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он может вырасти $80–100.
- Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто поддаются давлению соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это наносит урон стеку. Задача — уметь реагировать на такие ставки защитными или ответными мерами.
- Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно плохо балансируют игру, поэтому соперники часто ловят такой стиль.
- Не играйте в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат нуждается в высокой концентрации и быстрых решений.
- Разберите базу управления банкроллом, чтобы контролировать сумму, которой играете, и понимать, когда стоит пытаться повысить лимит.
Так же важно критически оценивать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы менять стратегию и увеличивать победы со временем.
Похожие статьи
- Как Работают Автоматы
В казино и онлайн есть тысячи игровых автоматов, и новые названия автоматов возникают постоянно. Хотя этими играми наслаждаются огромное число людей, немало не знают, как они действуют «за кулисами».
- Автоматы Как В Игровых Залах
Игровые Автоматы Как В Игровых Залах