Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Ключевые Особенности

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование развлечений: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на экспозиции Attract-71 экспонировались 35 игровых автоматов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После экспозиции они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных автоматов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, который специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные машины было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо микросхем

Большинство ранних автоматов использовали дискретную логику. Это комплект логических интегральных схем и триггеров и счётчиков. Не существовало центрального чипа, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки команд.

Для любого конкретного действия (нажатие кнопки, взрыв и движение цели) существовал небольшой логический интегральный компонент. Каждый логический узел проектировался отдельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники иного пути не было.

Чтобы осознать, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца развлекательного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта аппарат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы данное обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикально расположенных зеркал, кажущихся горизонтально направленными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы запустить торпеду, игроку нужно оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и игра проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль корректно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В развлечении нет лимиты по периода, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска создаёт импульс, который отправляет команда в модуль звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в счётчик выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что увеличивает шанс промаха. Эта игровая характеристика очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было крайне сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта автомат не имеет аналога за рубежом. Она основана на востребованной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У развлечения широкий подборку фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным количеством бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая забава.

Экран показывает регион с обзора сверху; все элементы двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» двигаются. Если задержаться; шар включается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная автомат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной автоматы (BEIA), с возможностью замены развлекательных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и иные увлекательные факты

  • Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие машины имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но технология была другой: вместо мощных чипов — дискретная логика. Каждая автомат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У многих автоматов не было центрального микросхемы. «Интеллект» азарта распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, любой выполнял микро-задачу.
  • Машины работают и сегодня. Восстановленные автоматы будут функционировать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, поэтому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали исключительно на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей поддерживает машины

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей автоматы «Морской бой». Хотя большинство аппараты были хранятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в конечном счёте скомплектовали ассортимент аппаратов. Это превратилось в Музей советских аркадных развлечений (MSA).

Теперь музей имеет два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают ориентировочно из 300 функционирующих советских аркад, что составляет почти 70% разновидностей, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их следует поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать аппараты в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы извлечь запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слот-машины в рабочем состоянии.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские аркадные автоматы применяли дискретные логические схемы, оптику и электромеханические системы, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их изготавливали на оборонных предприятиях из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, потому любой посетитель может нажать кнопку кнопку, каковой 40 лет, и увидеть, как функционировали первые слот-машины до эпохи чипов.

Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.